【シェーダーを使おう】Mcreatorで自作MODを作ろう#85【マイクラ】

Minecraft
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こんにちは。もえやです。2年ほど前からMcreatorの制作動画をYoutubeにアップしています。

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プラグインを有効にする

まずは、プラグインを有効にします。

こちらから対応のバージョンをダウンロードします。

Shaders Utils | MCreator
Shaders Utils plugin is available for Forge: 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.2, 1.19.2, 1.19.4, 1.20.1NeoForge: 1.2...

ファイルの設定を押します。

プラグインの管理の中の、Javaプラグインを有効化するにチェックを入れます。

プラグインフォルダを開き、中にダウンロードしたプラグインを入れます。

プロシージャを作成する

プロシージャを作成します。

プラスから、プロシージャを作成します。

名前を入れて、新しいプロシージャを作成、を押します。

グローバルトリガーを、プレーヤーのティック更新時にします。

フロー制御から、もし~実行、を持ってきます。

ロジックからいろいろ持ってきます。

ワールドプロシージャのデータから、クライアント側かどうかのプロシージャブロックを持ってきます。

このように設定します。このチェックはクラッシュを防ぐために必要なようです。

エンティティプロシージャのデータから、防具スロットのアイテムを選択するプロシージャブロックを持ってきます。

マインクラフトコンポーネントの中から、アイテムを選択するプロシージャブロックを持ってきます。

Shaders Utilsの中から必要なプロシージャブロックを持ってきます。

このように設定します。Load shaderの中には、シェーダーのパスと名前を記入するのですが、マイクラのデフォルトの場合は、

“minecraft:shaders/post/flip.json”

となります。flip.jsonは上下逆になるシェーダーで、他にもpencil.jsonなどいろいろ入っています。

保存して完成です。

ダイヤのヘルメットをかぶると上下反転し、鉄のヘルメットをかぶると世界が白黒になります。

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