この記事ではMcreator2024.2の情報を執筆しています。
こんにちは。もえやです。3年ほど前からMcreatorの制作動画をYoutubeにアップしています。
今回は、アイテムを持って右クリックした場合に、ディメンジョンによって異なるパーティクルが出るようにしてみました。
プロシージャを作成する
プラスから、プロシージャを作成します。

名前を入れて、新しいプロシージャを作成、を押します。

グローバルトリガーを、プレイヤーがアイテムで右クリックする、にします。

フロー制御から、もし~実行を持ってきます。

左上の歯車マークをクリックして、条件を追加できるようにします。

ロジックから、図の緑のイコールを持ってきます。

エンティティプロシージャのデータから、ディメンジョンのIDを取得するプロシージャブロックを持ってきます。

マインクラフトコンポーネントの中から、こちらのプロシージャブロックを持ってきます。

ワールドプロシージャのアクションから、パーティクルを発生させるプロシージャブロックを持ってきます。

このように設定し、ディメンジョンによって発生するパーティクルが変わるようにします。

保存して完成です。
エンドではこの青いキラキラが発生します。

オーバーワールドではハートが発生します。
