【液体を作ろう】Mcreatorで自作MODを作ろう#20【マイクラ】

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この記事ではMcreator2023.2の情報を執筆しています。

こんにちは。もえやです。2年ほど前からMcreatorの制作動画をYoutubeにアップしています。

今回は、オリジナルの液体を作ってみましょう

紫色の液体で、触れている間は毒の効果を受ける液体にしてみましょう!

本記事の内容

この記事では、オリジナルの液体の作り方を解説します。

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テクスチャの作成

まずはテクスチャを作成します。

リソースタブに移動し、「新規テクスチャを作成」の中の、「動くテクスチャを作成」を押します。

「テンプレートからフレームを追加」を押します。

アニメーションのテンプレートにwater_flow(流れてるテクスチャ)を選択し、カラーに好きな色を選び、追加を押します。

保存します。テクスチャタイプはブロックを選択し、名前を付けてOKを押します。

サイズを聞かれるのでそのままOKしましょう。

同じように、water_still(源のテクスチャ)のテクスチャも作成します。

液体を作成

MOD要素に戻って、プラスから液体を作成します。

名前を付けて、「新しい液体を作成」を押します。

先ほど作っておいたテクスチャを設定します。

クリエイティブインベントリタブは「Tools&Utilities」にします。

トリガータブに移動します。

モブ/プレイヤーがブロックと衝突したときのプラスからプロシージャーを作成します。

プロシージャー名が良ければそのまま「プロシージャーを作成」を押します。

エンティティ管理の中に、ポーション効果を付与するプロシージャーブロックがあるので、それを使用します。

ティック数を1、ポーション効果をPOISONに変更します。

保存したら完成です。

クリエイティブインベントリタブからバケツを取り出し、液体を流すと紫色の液体が流れ、触れると毒になります。

ぜひ作ってみてくださいね。

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