この記事ではMCreator2025.1の情報を執筆しています。
こんにちは、もえやです。3年ほど前からMCreatorの制作動画をYoutubeにアップしています。
今回は、与えたダメージと同じだけのダメージが返ってくるポーションを作ります。
ポーションエフェクトの作成
プラスから。ポーションエフェクトを作成します。

名前を入れて、新しいポーションエフェクトを作成、を押します。

アイコン、カテゴリー、色を設定し、保存します。

ポーションの作成
プラスから、ポーションアイテムを作成します。

名前を入れて、新しいポーションアイテムを作成、を押します。

新しいエフェクトのエントリーを追加、からエフェクトを追加し、先ほど作成したエフェクトを設定して保存します。

プロシージャの作成
プラスから、プロシージャを作成します。

名前を入れて、新しいプロシージャを作成、を押します。

グローバルトリガーを、Entity is hurtにします。

フロー制御から、もし~実行を持ってきます。

ロジックから、論理式を持ってきます。

エンティティプロシージャのデータから、ポーション効果を持つ、を持ってきます。

ダメージプロシージャから、原因のエンティティを取得、を持ってきます。

エンティティプロシージャのアクションから、ダメージを与えるプロシージャを持ってきます。

高度から、数値の依存を持ってきます。

このように設定し、エフェクトが付いている場合は攻撃した側にもダメージが入るようにします。

保存して完成です。
スケルトンの矢にあたりましたが、スケルトンにもダメージが入りました。
