【うにょうにょするぜ】Mcreatorで自作MODを作ろう#90【マイクラ】

Minecraft
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こんにちは。もえやです。2年ほど前からMcreatorの制作動画をYoutubeにアップしています。

今回は、#84で作ったビームをうにょうにょさせます。

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ブロックが置かれた時、のプロシージャに追加する

#84で作ったブロックに追加していきます。

前回つくったのこちらです。

【ランダムな方向にビーム】Mcreatorで自作MODを作ろう#84【マイクラ】 | もえ屋 (moeya3d.com)

Mcreatorバージョンは上がりましたが、使用していたプロシージャには影響しないのでそのまま続けます。

ブロックがおかれたとき、のプロシージャの鉛筆マークから、前回作成したプロシージャに追加していきます。

このように値を追加で設定します。

rは、ティック更新時に前回入れていたものをこちらに移動しました。

da、dbは角度a、bのチックごとの変化量、ampx~ampzはサイン波の各方向の振幅、wavex~wavezは波の数です。

保存します。

On tick update、のプロシージャに追加する

次に、On tick updateのプロシージャにも追加していきます。

ローカル変数jを追加し、初期値として0を入れます。

パーティクルを発生させる場所、のx、y、zにサイン派を足してうにょうにょさせます。

繰り返しごとにjをプラス1します。

最後に、角度a、bと振幅ampx~ampzをティックごとに少しずつ変更します。

保存して完成です。

前回はまっすぐだったのがうにょうにょしました。時間とともに少しずつ動きます。

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